Animaciones con CSS para la web
#CSS #Frontend
Todo lo anterior puede hacerse en una sola línea.
¿Qué son la animaciones?
- La transición que ocurre entre un punto A y un punto B.
- Son parte natural de las interfaces web.
- Son una forma natural de enseñanza para el usuario.
- Ayudan a conectar una interfaz que solo está programada en algo que realmente está vivo.
- La acción de un usuario interactuando con la interfaz y que ésta le de feedback de lo que está ocurriendo.
Recuerda:
- Las animaciones en una interfaz web son necesarias ya que ninguna acción que ocurre en ésta se da de forma instantánea.
- Las interfaces dan feedback de lo que está ocurriendo.
- Las animaciones ayudan a mejorar el engagement del usuario.
Existen 3 tipos de atributos CSS para el manejo de animaciones:
- Transitions
- Transforms
- Animations
Transiciones
Es una animación que se realiza de un punto A a un punto B.
transition-property
las propiedades que van a ser afectadas por la transición.transition-duration
el tiempo que va a tomar hacer la transición.transition-delay
cuánto se va a esperar antes de empezar a ejecutarse la transición.transition-timing-function
el tipo de animación que se va a realizar.
transition: porperty | duration | delay | timing-function;
Todo lo anterior puede hacerse en una sola línea.
Valores para transition-timing-function:
ease
: Especifica un efecto de transición con un arranque lento, luego rápido, luego finaliza lentamente (esto es predeterminado).linear
: Especifica un efecto de transición con la misma velocidad de principio a fin.ease-in
: Especifica un efecto de transición con un inicio lento.ease-out
: Especifica un efecto de transición con un final lento.ease-in-out
: Especifica un efecto de transición con un inicio y fin lentos.cubic-bezier(n,n,n,n)
: Le permite definir sus propios valores en una función.
Transformaciones
transform: rotate(5deg) skew(10deg) translate(100px) scale(1.5);
rotate(grados)
Rotar elementoskew(grados)
Sesgar elementotranslate(pixeles)
Cambiar posiciónscale(1 = 100%, 2 = 200%, 0)
Cambiar tamaño
Rotación
Si el número es positivo, entonces la rotación va a sentido horario, si es negativo va en sentido antihorario.
transform: rotateX(45deg);
Rotación en el eje Xtransform: rotateY(45deg);
Rotación en el eje Ytransform: rotateZ(45deg);
Rotación en el eje Ztransform: rotate(-45deg);
Rotación a lado contrario de las manecillas del relojtransform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
Animación de transformaciones
Rotación 3d
transform: rotate3d(x,y,z,rotate);
Rotación en 3D, se coloca 1 en los grados que se desea girartransform: rotate3d(1,0,0,45deg);
Rotación en Xtransform: rotate3d(0,1,0,45deg);
Rotación en Ytransform: rotate3d(0,0,1,45deg);
Rotación en Z
Traslación
transform: translate(100px);
Mueve 100px en el eje X hacia la derechatransform: translate(-100px);
Mueve 100px en el eje X hacia la izquierdatransform: translate(100px,100px);
Mueve 100px en el eje X hacia la derecha, y en Y hacia abajotransform: translateX(100px);
También podemos movernos en el eje X con la siguientetransform: translateY(100px);
También podemos movernos en el eje Y con la siguientetransform: translateZ(100px);
También podemos movernos en el eje Z con la siguiente, dar profundidad
Traslación 3d
transform: translate3d(x,y,z);
Ejemplo:
transform: translate3d(100px,100px,100px);
Para que funciones las traslaciones en el eje Z debemos de usar la propiedad perspective en el contenedor o body.
Con perspective-origin podemos definir el punto de origen de la perspectiva. También podemos hacer combinaciones:
- top right
- top left
- bottom left
- bottom right
Escala
transform: scale(x,y);
Ejemplos:
transform: scale(2, .5);
transform: scale(2);
Esta propiedad solo recibe valores numéricos, y dichos valores representan porcentajes.
Por ejemplo:
- 0 = 0%
- .5 = 50%
- 1 = 100%
- 1.5 = 150%
- 2 = 200%
Sesgado
transform: skew(20deg);
Sesgar en el eje X:transform: skew(20deg, 20deg);
Sesgar en el eje X e Y:
Sesgar en el eje X e Y de manera independiente:
transform: skewX(20deg);
transform: skewY(20deg);
Esta propiedad recibe valores en grados (deg) y radianes (rad).
Punto de transformación
El punto de transformación de un elemento está clavado en alguna parte de la interfaz, y por defecto se encuentra en el centro. Sin embargo, podemos jugar con la posición de este punto según el tipo de animación que queramos crear.
transform-origin: X Y;
Ejemplos:
transform-origin: top;
transform-origin: left top;
Animaciones
Para crear una animación CSS usaremos la propiedad animation y sus sub-propiedades, con las cuales podemos configurar el ritmo, la duración, etc.
Las subpropiedades de animation son:
animation-delay
Tiempo de retardo entre el momento en que el elemento se carga y el comienzo de la secuencia de la animación.
Tiempo de retardo entre el momento en que el elemento se carga y el comienzo de la secuencia de la animación.
animation-direction
Indica si la animación debe retroceder hasta el fotograma de inicio al finalizar la secuencia o si debe comenzar desde el principio al llegar al final.
Indica si la animación debe retroceder hasta el fotograma de inicio al finalizar la secuencia o si debe comenzar desde el principio al llegar al final.
- reverse: empieza la animación por el final hasta el comiendo.
- alternate: alterna entre el sentido de la animación. primero de inicio a fin y luego de fin a inicio.
animation-duration
Indica la cantidad de tiempo que la animación consume en completar su ciclo (duración).
Indica la cantidad de tiempo que la animación consume en completar su ciclo (duración).
animation-iteration-count
El número de veces que se repite. Podemos indicar infinite para repetir la animación indefinidamente.
El número de veces que se repite. Podemos indicar infinite para repetir la animación indefinidamente.
animation-name
Especifica el nombre de la regla @keyframes que describe los fotogramas de la animación.
Especifica el nombre de la regla @keyframes que describe los fotogramas de la animación.
animation-play-state
Permite pausar y reanudar la secuencia de la animación.
Permite pausar y reanudar la secuencia de la animación.
animation-timing-function
Indica el ritmo de la animación, es decir, como se muestran los fotogramas de la animación, estableciendo curvas de aceleración.
Indica el ritmo de la animación, es decir, como se muestran los fotogramas de la animación, estableciendo curvas de aceleración.
ease
: por defectoease-in
: se suaviza al entrar o al inicioease-out
: se suaviza al salir o al finalizarease-in-out
: se suaviza al entrar y salir, básicamente se acelera solo la mitad de la animaciónlinear
: velocidad constante. Sin aceleración.steps(# de frames)
: cantidad de frames que va a tomar en realizar la animacióncubic-bezier
: la aceleración en es base a una curba bezier. http://cubic-bezier.com
animation-fill-mode
Especifica qué valores tendrán las propiedades después de finalizar la animación (los de antes de ejecutarla, los del último fotograma de la animación o ambos).
forwards: Se quedan aplicadas las propiedades de css que se usaron al final de la animación.
Especifica qué valores tendrán las propiedades después de finalizar la animación (los de antes de ejecutarla, los del último fotograma de la animación o ambos).
forwards: Se quedan aplicadas las propiedades de css que se usaron al final de la animación.
+ Extra JS
Eventos con javascript
Para cambiar las animaciones al cumplirse un evento se hace con javascript.
$cuadrado.addEventListener('animationend', (event) => {
if (event.animationName === 'rebote') {
$cuadrado.style.animationName = 'cuadrado escalera';
$cuadrado.style.animationDuration = '3s';
}
});
animationend
: se ejecuta al inicio de una animación.animationstart
: se ejecuta al final de una animación.animationiteration
: se ejecuta en cada iteración de una animación.
Optimizar render
Se puede optimizar el render diciéndole al navegador qué propiedad es la que va a ser animada. Esto se hace con la propiedad will change.
.cuadrado {
transition: .3s;
will-change: opacity, transform;
}
.cuadrado:hover {
opacity: 0;
transform: scale(1.1);
}
Las propiedades que se añaden al will-change se realizan con la aceleración del hardware optimizando el rendimiento.
+ Extra JS
Animaciones con javascript
element.animate(keyframes = [], opciones = {});
Opciones:
duration
cuanto se demora la animación en completarse en msdelay
cuanto se demora en lazase la animación en msdirection
el sentido de la animación.easing
el ritmo de la animacióniterations
cuántas veces se va a aplicar la animaciónfill
modo de relleno. son las propiedades que tendrá al finalizar la animación.iterationStart
en qué porcentaje de la animación se quiere empezar. Valores 0 - 1endDelay
tiempo en ms que el elemento espere luego que se acabe la animación. esto se usa cuando hay animaciones en cadena y se quiere esperar un tiempo entre ellas.
Ejemplo:
document.getElementById("pelota").animate([
//from
{
transform: 'translateX(0)'
},
//to
{
transform: 'translate(500px)'
}
] , {
duration: 1000,
delay: 1000,
direction: 'alternate',
easing: 'linear',
iterations: Infinity,
fill: 'forwards',
iterationStart: .5,
endDelay: 5000
});
+ Extra React
Animaciones con React
create-react-app [nombre]
: te permite crear una aplicación con reactcss-transition-group
: es una librería que te permite crear transiciones.$ npm install css-transition-group@1.x
Enlaces de interés
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